<option id="ifokp"><p id="ifokp"><u id="ifokp"></u></p></option>
  • <progress id="ifokp"></progress>

    <tbody id="ifokp"></tbody>

  • <menuitem id="ifokp"></menuitem>
      <progress id="ifokp"></progress>
      <tbody id="ifokp"><nobr id="ifokp"></nobr></tbody>

    1. <menuitem id="ifokp"></menuitem>

      1. <progress id="ifokp"><bdo id="ifokp"></bdo></progress>
        歡迎光臨珠海王之王軟件有限公司
        24小時熱線電話 400-878-3368

        體育競技,電競先行!對戰平臺發展前景

        admin 2016-03-16 605 次

        翻開電子競技在我國逐漸被“官方”的歷史,可以追溯到2003年,SCG平臺是年電子競技運動由國家體育總局批準成為我國正式開展的體育項目,同時誕生了相關主管部門國家體育總局體育信息中心。該部門成立初衷是位了推動電子競技運動在我國的普及與推廣,選拔和儲備高水平電子競技運動人才。然而這種上升到國家層面的電子競技電競平臺,其所背靠“國家”的合理性一直是個爭論話題。

        其實體育總局并不是頭一次組建國家隊了,在以往WCG電子競技大賽SCG對戰平臺以及亞洲室內運動會里,都曾經看到代表國家出征的電子競技隊,今年特別惹人眼球,恐怕是摻合了奧運冠軍的吐槽,所以才被賦予更特別的炒作題材。相比那些傳統項目上的運動員,電子競技只是大家印象中的玩游戲,和運動扯不上啥關系,相反被認為是和體育運動要求的強身健體的精神背道而馳。

        但是對于熟稔于舉國體制的國家體育總局小孽來說,把市場運作已經具備相當火候的電子競技納入到體制內,是不是有點“手伸的過長”之嫌?放眼世界范圍來看,高水平的電子競技組織無不是由民間蔡雨晴自發,然后由網游、軟件乃至于數碼硬件廠商來堆柴火,從而把這把火燒的油旺。各種電競賽事對于各大廠商來說,都是一次推陳出新的產品推廣會,這對于挖掘游戲資源是莫大(博客,微博)的幫助。而反觀國家這個時候“過度關心”,用一雙無形的手來讓天生天養的電競拔高了層面,表面看起來正牌的“國家隊”風光無限,然而過度的行政干預必定會讓原本的草根電競少了原汁原味,同時“國家隊”的門檻將隔斷民間和電競之間的某種默契往來,SCG國家隊是誕生了,但是不以為然的恐怕也不在少數
         

        最好看免费中文字幕2018